Android/UMC3 [UMC] Android 2주차 1 - 이론 2주차 Activity & Fragment Activity Application을 구성하는 기본 단위 사용자와 상호작용하는 UI를 표시해주는 요소 사용자의 클릭이나 입력 등의 이벤트 처리 Fragment UI 구성을 모듈 단위로 나누어 독립성 추가 한 화면에 있던 UI를 조각 단위로 재배치 2022. 3. 31. [UMC] Android 1주차 2 - 환경 설정 1주차 Android & Layout 1-2주차 환경설정 프로젝트 생성 New Project - Empty Activity - 프로젝트명/패키지명/언어/SDK 선택 - Build 패키지명 - 스토어에 출시할 때 고유하게 부여하는 key 값 (com.회사명.플랫폼명.프로젝트명) 영소문자로만 지어야 함 SDK - 버전이 낮을 수록 한정적 개발 도구, 더 많은 디바이스 지원 가능 / 21로 지정 manifests 앱의 프로필 정보 앱이름, 아이콘, 컴포넌트 표기 컴포넌트의 4대 구성 요소 activity : 실제 화면 reciever : 단말기에서 발생하는 일 중 알아야하는 상황 알려줌 ex) 배터리 부족, 전화 등등 sevice : UI 없이 앱이 백그라운드로 갔을 때 실행시키고 싶은 것 provider :.. 2022. 3. 19. [UMC] Android 강의 1주차 - 이론 강의 intro FLO 클론 코딩 1주차 Android & Layout 1-1주차 이론 Front-End 개발자가 하는 일 사용자에게 보여지는 화면 개발 디자인은 디자이너가, 개발은 프론트엔드 개발자의 몫 백엔드 개발자가 개발한 API로 받아온 데이터를 적재적소에 배치 매우 빠르게 변함 -> 최신의 정보를 아는 것이 중요 https://developer.android.com/?hl=ko Android 개발자 | Android Developers Android 앱 개발자를 위한 공식 사이트입니다. Android SDK 도구 및 API 문서를 제공합니다. developer.android.com 코틀린 언어의 특징 최근 안드로이드 개발 언어의 트렌드 직관적인 코드, 안전성 View 화면을 구성하는 모든 기본 .. 2022. 3. 19. 이전 1 다음 반응형